BioShock, le TEST sur XBOX 360

Dark Light
Jacques Beetschen
BioShock, le TEST sur XBOX 360
Ressenti :

BioShock fut l’un des jeux, si ce n’est Le jeu de l’année 2007, comme chacun le sait. Il a su apporter sa pierre à l’édifice à un secteur qui manque cruellement de singularité et de maturité. Projet centré sur des thèmes forts (la question du Bien et du Mal, celle des utopies, des limites de la folie humaine entre autres), il avait surtout marqué les esprits par son souci de la cohérence esthétique, de la création d’un monde virtuel aux allures de vestige historique. Les nombreuses radios disséminées dans le décor en étaient un exemple brillant. Ou quand une idée de gameplay était au service d’une narration.

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Cependant, BioShock fut aussi l’occasion, pour moult journalistes, euphoriques devant tant de richesse esthétique et sonore (l’une des plus belles bandes-son des jeux vidéo, si ce n’est la plus belle selon moi avec un titre comme Silent Hill 2), de développer une excitation, verbale ou écrite, sans aucune mesure. De cette dernière est ainsi née une illusion : que BioShock soit un chef d’œuvre. Malheureusement, il n’en est pas un. Il est avant tout un formidable espoir pour l’industrie des jeux vidéo, une aide capitale qui servira de point de repère aux créatifs d’aujourd’hui ou à venir. Rien que pour cela, il faut remercier Ken Levine. Mais pour quelles raisons BioShock rate le coche pour devenir une magnifique œuvre vidéoludique ? Evidemment, tout développeur ne peut arriver à un degré de profondeur équivalent à celui de Silent Hill 2. Toutefois, BioShock aurait pu aller bien plus loin. Il se perd, dès la première heure, dans les méandres rythmiques de Rapture. En effet, l’expérience se résume, par la suite, à tirer sur des ennemis, apprendre des sorts pour les utiliser stratégiquement et avancer dans des couloirs. Classique !

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Au final, le projet de 2K Games oscille entre œuvre d’auteur et divertissement. Une sorte de Mulholland Drive qui aurait été abîmé par des grands producteurs hollywoodiens. Malheureusement, Lynch a pu faire le film qu’il voulait et Levine a surement été freiné par les limites de temps, de budget et les diverses contraintes de cette industrie pour mener à bien son bébé (même s’il a, par contre, souhaité le gameplay, FPS-réflexif, de son jeu). Il évoque d’ailleurs souvent qu’il n’est pas satisfait de la fin et de son manichéisme. On comprend ainsi mieux pourquoi il ne fait pas partie du projet BioShock 2 et préfère, à juste titre, développer, avec l’aide de 2K Boston, un autre concept qui risque de s’avérer encore plus surprenant que la belle cité sous-marine de Rapture s’il est libre d’aller jusqu’au bout de ses idées. Plus de choix seront offerts au joueur, plus d’implication donc. Reste à connaître les actions que l’on devra effectuer…Continuera t-on à tirer sur des ennemis ou la force de l’histoire aura une influence sur les actions proposées ?

BioShock est donc l’histoire d’un grand amour raté, d’une descente aux enfers progressive, malgré la foi qu’il procure envers l’avenir de ce média. D’une introduction d’une maîtrise rare sur le plan du montage, à un classicisme des mécaniques de jeu durant toute l’aventure, jusqu’à un final qui perd une grande partie de sa puissance tant le rythme a été brisé de trop nombreuses fois, la « déception » est bel et bien là. Saleté de Rapture !

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BioShock (18 ans et plus), développé par Irrational Games et édité par 2K Games, est disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.

Marchand Disponibilité Prix total (port inclus)
PriceMinister Disponible en stock 18.67
Player.fr Disponible en stock 32.99

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