Darksiders, le TEST sur PS3

Dark Light
Jacques Beetschen
Darksiders, le TEST sur PS3


Par Jacques Beetchen, à Paris, le 21 janvier 2010

Test

Darksiders c’est avant tout un savant mélange des genres. Pour leur premier jeu,Vigil Games, et Joe Madureira, directeur artistique du projet et célèbre dessinateur de comics, sont arrivés à intégrer avec talent, tout en les assumant intelligemment, des références incontournables. On reconnaît donc sans mal l’ombre de Zelda lors des quatre donjons remplis de mécanismes à activer, de God of War lors des affrontements dantesques contre les boss, de Soul Reaver lorsque le héros WAR déploie ses ailes dans le ciel,  de Devil May Cry dans l’aspect stylisé des affrontements aux flingues, de Prince of Persia pour l’usage du gantelet sur les murs ou encore de Portal plus tardivement dans l’aventure. Les allusions directes sont donc nombreuses et je ne vais pas vous ennuyez à toutes les citer. A noter que celles-ci ne sont évidemment pas toujours liées aux jeux vidéo. L’ombre de Tolkien plane aussi grandement.

On pourrait donc être de prime abord déçu par tant de mini-plagiats mais le sentiment qui se créé au fil du périple se développe à l’opposé. Darksiders est un très bon titre au travail esthétique fulgurant de beauté par endroits, au gameplay mené de main de maître et frappé par un univers qui, s’il manque d’originalité, séduit d’emblée par le jeu de ses couleurs, par ses personnages au design parfait, par ce soin accordé aux détails en général. Alors certes, certains décors sont en dessous, les mécaniques de jeu sont loin d’être singulières mais parcourir Darksiders de A à Z  (une petite quinzaine d’heures environ) c’est l’assurance de vivre une expérience épique qui mêle habilement le plaisir jouissif des combats, grâce, une nouvelle fois, à une attention forte sur les moindres détails (pouvoirs, système de lock, ralentis lors des finished moves…), et celui de la réflexion (capacités qui s’améliorent et s’accumulent avec le temps, nouvelles zones qui s’ouvrent donc au joueur…).

Cependant, ce que je retiens avant tout de Darksiders se situe dans son travail graphique et esthétique, son travail technique en général. Certaines scènes sont si belles que je m’amusais à faire tourner la caméra autour de WAR pour contempler ce monde de comic books qui se révélait sous mes yeux. Vraiment, rarement un titre next-gen m’aura autant épaté visuellement ! Surtout que si suite il y a (la fin le laisse penser et Joe Madureira s’est déclaré très intéressé par cela), Vigil Games a désormais de la place pour améliorer son concept, le rendre plus original, et accentuer son travail esthétique sur toutes les zones. Mais déjà, en tant que tel, Darksiders est un jeu à posséder absolument si ce mélange d’action/réflexion vous tente, et si la violence (atténuée toutefois par l’aspect bande dessinée des protagonistes) ne vous gêne pas.


PS : petite mention particulière au rendu de l’eau qui m’a bluffé. Cela faisait depuis Tomb Raider je crois que je n’avais pas été autant charmé par celui-ci. Les scènes sous-marines m’ont d’ailleurs rappelé la belle époque en compagnie de Lara. Tiens une autre référence ! J’ai d’ailleurs écrit un article spécifique sur ce sujet , accompagnée d’une vidéo personnelle, que vous trouverez ici : Darksiders et son (sublime) rendu de l’eau.

VERDICT : TRES BON

Ce test a été réalisé sur PS3.

Darksiders est disponible sur PS3 et Xbox 360 exclusivement.

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Vidéos officielles

Joe Madureira, le directeur artistique de Vigil Games et célèbre dessinateur de comics, parle de Darksiders :

http://www.dailymotion.com/videoxb7j8a

Trailer officiel de Darksiders présentant l’univers en quelques plans :

http://www.dailymotion.com/videoxb1r8n
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2 Commentaires
  • ethan
    23 janvier 2010 à 22:18
    Reponse #1

    C’est vrai que DarkSiders s’inspire d’autres titres pour ses éléments de Gameplay, mais il les utilise correctement et donc au final, le jeu est vraiment bon ^^

  • Roxarmy
    24 janvier 2010 à 10:20
    Reponse #2

    Merci du test, ce jeu a l’air vraiment bon !

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