Dark Void, le TEST sur PS3

Dark Light
Jacques Beetschen
Dark Void, le TEST sur PS3


Par Jacques Beetschen, à Paris, le 26 janvier 2010

Dark Void fini, j’ai eu le sentiment que Airtight Games n’était pas allé au bout de ses idées, sûrement un peu découragé par le manque d’originalité de son concept, tout du moins son manque de profondeur. Le boss de fin arrive très (trop) rapidement et le soft se termine de manière brutale avec une maîtrise du rythme narratif très décevante. En dehors de cela, Dark Void est un titre qui ne marquera pas les esprits, même s’il est doté de qualités certaines. Il se révèle comme un mélange peu habile entre des scènes de shoot à la Gears of War (pour l’importance des couvertures et la vue de dos) ou à la Uncharted (pour la voix off du héros qui accompagne l’image de temps à autre) et des scènes de vol à bord d’un jetpack ou d’un vaisseau. Peu habile car Dark Void ne sait jamais sur quel pied danser. « Dois-je être un shoot classique mais bien ficelé ? » ; « dois-je mettre l’accent sur mes phases de vol pour me différencier des autres productions ? ». A aucun moment, le jeu d’Airtight Games décide. Pire à la fin, une nouvelle esthétique se développe, proche de celle de Zone of the Enders : The 2nd Runner, nouveau signe de cette difficulté de choisir une ligne directrice harmonieuse.

Cependant, Dark Void n’est pas non plus un jeu foncièrement mauvais. Il dispose également de réels atouts malgré son aspect torturé. Il propose notamment des affrontements dans une vue verticale très plaisante. Pour faire simple : le héros peut, à l’aide de son jetpack, s’accrocher à une paroi afin de grimper (ou descendre) d’une falaise ou d’un bâtiment. A cet instant, des ennemis arrivent et il s’agit de les défier tout en s’adaptant à cette nouvelle gestion de l’espace. Sur ce point, Airtight Games tenait quelque chose de singulier mais l’exploite finalement assez mal durant toute l’aventure ! L’autre bon point principal réside dans les combats dans les airs, que ce soit via le jetpack ou le vaisseau. Si la démo m’avait déçu sur ce point, cette version finale rassure et les joutes aériennes sont fluides,et très immersives. S’ajoutent à cela un travail esthétique par moments intéressant (notamment au niveau du jeu des couleurs et des éclairages), et une bande son de grande qualité qui donne un peu plus de singularité et de force à un univers qui en manque cruellement. Car Dark Void, c’est aussi un scénario complètement raté, une mise en scène pauvre, des personnages inintéressants, et une technique, qui en plus d’être très en retard sur la concurrence, n’arrive jamais à surprendre, et encore moins à émerveiller.

VERDICT : MOYEN

Ce test a été réalisé sur PS3.

Dark Void est disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.

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