EA Sports Active, le TEST sur WII

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Jacques Beetschen
EA Sports Active, le TEST sur WII
Ressenti :

Test

EA Sports Active est un logiciel d’entraînement sportif développé par EA Canada. Son objectif est le même que celui de Wii Fit, à savoir développer le bien-être de son corps. Cependant, une différence importante réside entre les deux titres : celui d’Electronic Arts, qui propose comme son concurrent une compatibilité avec la Wii Balance Board, se veut beaucoup plus épuisant. Explications…

Au lancement du jeu, il convient tout d’abord de créer son propre avatar. La différence avec Wii Fit est ici notable : le temps des Mii est fini. Le personnage que l’on façonne à son image adopte un physique réaliste pour une meilleure identification avec son avatar virtuel. Une fois cette première tâche validée, plusieurs options sont disponibles : il est possible de faire de l’exercice à deux, de se créer des séances personnalisées (en choisissant ses exercices selon les parties du corps que l’on souhaite entraîner), d’accepter des séances déjà préparées à la difficulté variable (il faut se sentir prêt pour accomplir la mission « Marathon » en mode Difficile tant les exercices sont nombreux et exigeants !), et enfin, le Défi 30 jours, qui constitue sans aucun doute le choix le plus judicieux et le plus motivant pour se remettre au sport.

Dans ce dernier mode, il faudra, avant de commencer ce périple, choisir son coach (une femme ou un homme), son niveau de difficulté (Facile, Moyen ou Difficile), indiquer si l’on possède une Wii Balance Board ou non, et déterminer quels style de musique accompagneront les multiples entraînements (les thèmes, heureusement, sont loin d’éprouver les nerfs). A noter qu’au début de chaque nouvelle séance, il est possible de paramétrer ces options. Le programme recommande aussi d’indiquer quotidiennement les activités sportives que l’on a effectuées dans la journée tout comme les ingrédients que l’on a mangés. L’idée est bonne mais dès la seconde séance, il faut reconnaître que la fainéantise risque de s’inviter, laissant ainsi vide les diverses cases à remplir.

Durant les trente jours, chaque séance cherche à faire travailler différentes parties du corps en alternant les exercices. Pour cela, le soft dispose de deux accessoires très utiles : une bande de résistance et un bandeau de jambe. Le premier sera utilisé pour travailler les muscles du dos et ceux des bras essentiellement. Le bandeau étant élastique, il suffit de poser ses deux pieds sur lui et de saisir ses poignées, tout en gardant dans les mains la Wiimote et le Nunchuk. Il sera ainsi demandé, par exemple, de lever les bras à hauteur des épaules puis, d’une manière alternée, de lever chaque bras vers le haut. Le seul défaut constaté avec cet accessoire est le risque qu’il se déchire pour les personnes de grande taille (entre 1m85 et 1m95). Il est en effet difficile de juger de la résistance totale d’étirement du bandeau. Le second accessoire se nomme le bandeau de jambe. Il s’entoure autour de l’une des deux jambes et, grâce à sa petite poche, il permet de ranger le Nunchuk. Pour ce qui est des exercices demandés, ceux-ci sont au nombre de vingt-cinq. Entre la course, le roller (sauter au bon moment au passage d’un tremplin), le basket, le tennis, le volley et ceux, plus classiques, où l’on travaille ses cuisses ou sa stabilité (se baisser et rester dans une même position pendant trente secondes), les jours de repos, recommandés par le programme pour un meilleur entretien des muscles, ne sont pas de refus. Car oui, EA Sports Active fatigue ! Evidemment, tout dépend du taux d’implication et de la difficulté choisie, mais l’enchaînement des exercices peut vite se révéler épuisant en poussant ses efforts au maximum. Pour finir, du point de vue de l’accessibilité, le jeu d’EA Canada fait un sans faute. Chaque exercice est expliqué par des vidéos très détaillées qui peuvent être revisionnées en cas d’oubli de certains gestes (il est d’ailleurs capital de les effectuer parfaitement car la reconnaissance de mouvements ne pardonne pas l’erreur). Pour finir, une fois une séance terminée, un graphique indique au joueur si le défi calories du jour a été réussi ou non. Si l’objectif est atteint, le coach, qui aura déjà fait preuve de soutien durant les nombreuses épreuves (avec une voix qui n’énerve à aucun moment), continuera ses encouragements pour inciter à allumer la console le lendemain.

A noter que EA Sports Active se verra doté d’une extension à la fin de l’année 2009. Celle-ci contiendra de nouveaux sports (ski nautique, squash, step…), une interface améliorée et un programme de six semaines à la difficulté croissante.

Au final, pour ceux qui trouvaient l’entraînement de Wii Fit trop doux, EA Sports Active est fait pour eux. Fort d’un panel d’exercices variés et pour la plupart efficaces, Electronic Arts a fait un pas dans l’avancée du sport à la maison, par le biais de la Wii. Des efforts sont encore à fournir sur la qualité de l’interface, les graphismes, l’aspect ludique ou encore la qualité et l’inventivité des accessoires pour donner envie chaque jour de s’entraîner davantage, tout en prenant du plaisir. Mais d’un point de vue général, le défi a été réussi avec brio par EA Canada. Et qui sait peut-être que EA Sports Active incitera même certains à reprendre une activité sportive.

EA Sports Active (3 ans et plus), développé par EA Canada et édité par Electronic Arts, est disponible sur Wii exclusivement depuis le 22 mai 2009. Il est proposé à un prix de 20 €.


Marchand Disponibilité Prix total (port inclus)
PriceMinister Disponible en stock 23.89
Pixmania Disponible en stock 34.90
Player.fr Disponible en stock 62.99

Technologie AdFever

Vidéo officielle

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