Jouer à BABEL RISING, c’est être ramené à un temps ancien où les jeux vidéo n’étaient que pur plaisir, pure découverte de concept. Où les jeux vidéo se revendiquaient comme un hymne à la simplicité, et où la maniabilité se résumait à seulement quelques touches. Qui n’a pas été surpris et saisi par la simplicité de Lemmings, Tetris ou encore Super Mario Bros ?
Loin de moi l’idée de dire : « C’était mieux avant ! », surtout que la production vidéoludique ne cesse de se diversifier et d’offrir des titres pour tous les goûts. Cependant, quand j’ai découvert BABEL RISING, durant l’espace de quelques jours, j’ai été heureux. Et pourtant, je suis loin d’être un hard-core gamer ou un vrai geek. Mais il est vrai que je n’ai eu envie que d’une chose : jouer encore et encore à BABEL RISING pour battre mes scores !
Comme vous pouvez le voir sur la vidéo (accessible en haut de page via l’onglet ou en bas de page), le jeu de White Birds Productions, édité par Bulkypix, consiste à empêcher la construction de la Tour de Babel à des petits personnages qui, pour ma part, m’ont fait penser à ceux des Lemmings. Pour les bloquer dans leur désir brûlant de construction, le joueur incarne tout simplement Dieu
Il dispose ainsi de nombreux pouvoirs, qui évoquent d’emblée l’imaginaire de la mythologie grecque. Cependant, et c’est bien sur ce point que réside l’originalité et la force de BABEL RISING, il faudra gérer avec intelligence ses pouvoirs, et les actionner au bon moment, car les vagues de travailleurs sont plus ou moins importantes, plus ou moins rapides.
Car chaque pouvoir dispose d’une jauge de chargement. Ainsi, pour déclencher l’un d’eux, il faut attendre que le première partie de la jauge soit remplie. Cependant, il faut bien réfléchir à ce que l’on souhaite faire : la situation oblige t-elle à enclencher le pouvoir de suite ou vaut-il mieux attendre que la zone soit complètement pleine pour que la capacité soit chargée à pleine puissance ? En guise d’exemple, un tsunami chargé à  100% va occuper plus de la moitié de l’écran et avoir une puissance redoutable, alors que si l’on l’actionne dès que possible, la vague atteindra à peine le premier étage.
Comme vous pouvez l’imaginer, cette gestion est donc primordiale et il faut réfléchir vite, et essayer d’anticiper un tant soit peu les évènements à venir pour tenter de garder quelques pouvoirs en poche. Le choix de ceux-ci frise d’ailleurs le sans-faute de la part de White Birds Productions. On peut ainsi déclencher un tremblement de terre (le pouvoir ultime mais il se déclenche uniquement si la zone est pleine à 100 %), un tsunami, une pluie de météorites, un éclair, du vent ou encore, chose plus singulière et indispensable, la main de Dieu ! L’usage de cette dernière est simple : il suffit de mettre son doigt sur un travailleur, via l’écran tactile, et il disparaît aussitôt. Ce pouvoir est celui que l’on utilise le plus car il est celui qui se charge le plus vite. Toutefois, à l’instar de ses collègues, il est bien plus efficace si l’on attend que sa jauge soit pleine.
Pour finir, j’aimerais vous parler de l’esthétique de BABEL RISING qui prouve définitivement le bon goût de ce studio. L’interface est vraiment belle, à la fois simple mais travaillée. Il y a un vrai sens du détail et tout est en même temps pensé pour que le gameplay apporte du fun, et soit adapté à l’iPhone. White Birds Productions a donc réalisé un jeu indispensable pour la nomade d’Apple, et Bulkypix, après avoir réalisé l’un des titres les plus passionnants de la console avec Hysteria Project, prouve désormais qu’il est un éditeur sur qui il faudra définitivement compter. Chapeau bas !
Téléchargez BABEL RISING sur ![]()
BABEL RISING est disponible sur l’App Store (iPhone / iPod Touch) pour 0,79 € durant sa semaine de lancement et coûtera ensuite 1,59 €.



















21 décembre 2009 à 09:02
#1
bon test, je vais me l’acheter de ce pas. Dommage que tu ne parle pas du prix dans ton test.
21 décembre 2009 à 10:49
#2
It’s done
J’ai donc indiqué le prix en bas d’article, mais en guise de rappel : O,79 € pour sa première semaine de lancement puis 1,59 €.
10 janvier 2010 à 16:17
#3
Je viens d’installer ce jeu.
Mouais, bof, il casse pas trois pattes à un canard, je ne comprend pas bien les extases sur les bruitages dans l’Apple Store, rarrissimes. Ce sont les développeurs qui ont fait les commentaires ?
On passe son temps à taper sur l’écran sans que ça fasse grand chose (le doigt n’est pas rechargé), ça fatigue, dès qu’on peut on lance un pouvoir plus important…
Bon, c’est sympa la première fois, mais ça lasse vite vu qu’on n’arrive pas à écraser les petits hommes et qu’on se fatigue pour rien.
Pas très extraordinaire…