Par Jacques Beetschen, à Paris, le 23 novembre 2009
Au milieu des Dark Void, Dante’s Inferno ou autres The Saboteur, je me suis essayé, au Micromania Games Show 2009, à Heavy Rain. Je ne l’avais pas fait au Festival du Jeu Vidéo car les conditions étaient moins bonnes pour ce stand.
Il est toujours difficile d’émettre un jugement via une démo. Surtout concernant Heavy Rain ! Je dirai que ce qui m’a le plus frappé durant ces vingt minutes d’aventure est l’aspect très confus de l’affichage des diverses émotions à choisir lorsque l’on fait face à une situation qui exige une réponse rapide. Je ne souhaite rien dire sur le reste car je sais bien que David Cage et son équipe Quantic Dream sont en train de travailler corps et âme pour offrir une expérience puissante. Cependant, alors que la technique tient globalement la route (de beaux visages notamment, très expressifs, quelques effets sympathiques malgré des textures un peu décevantes compte-tenu de la petitesse des environnements), il est vrai que j’ai été étonné de cette manière de stresser le joueur pour qu’il choisisse vite un mot pour ensuite voir son personnage réagir vis à vis du sentiment choisi. C’est d’ailleurs un peu la même chose pour les QTE et leurs indications peu lisibles.
Au final, même si je garde un grand espoir sur ce projet pour moult raisons (notamment la maturité de l’univers, son esthétique, et ses promesses narratives), j’ai été déçu de constater que certains choix de gameplay ne soient pas si modernes que cela. Etonnant de la part d’un studio et d’un créateur qui revendiquent sans cesse leur volonté de « bousculer » l’industrie vidéoludique…
Heavy Rain est attendu pour 2010 exclusivement sur PS3, et est développé par Quantic Dream (dirigé par David Cage) et édité par Sony Computer Entertainment.
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