Par Jacques Beetschen, à Paris, le 4 Novembre 2009
Le Micromania Games Show a fermé ses portes. Il est ainsi l’heure de dresser un bilan sur cette édition 2009, qui s’est déroulée à la Grande Halle de la Villette à Paris, du 30 Octobre au lundi 2 Novembre.
La première impression fut bonne, une fois arrivé au métro « Porte de Pantin ». Au loin d’une grande place, dont siégeait en son centre une fontaine, se dressait, frappée par un rayon de soleil matinal, la Grande Halle de la Villette. Le MGS 09, comme on l’appelle, avait vraiment « une belle gueule ». L’intérieur fut aussi satisfaisant. Plus petit que le Festival du Jeu Vidéo, l’espace était pourtant très bien organisé. Je n’ai par contre pas pu me rendre compte de la gestion de celui-ci en temps de grande affluence. Le lundi matin, dernier jour du salon, il n’y a jamais grand monde. Cependant, je partais dans l’idée de pouvoir ainsi mieux profiter des prochains jeux vidéo, et d’en savoir plus sur leurs qualités immersives. Malheureusement, je m’étais trompé.
La raison est la même que pour celle du Festival du Jeu Vidéo, que je n’avais pas formulée en septembre dernier. Il est, selon moi, très regrettable, même incompréhensible, que les bornes ne soient pas accompagnées de casques audio. Comment s’immerger dans un Resident Evil : The Darkside Chronicles sans entendre aucun bruitage, comment arriver à ne pas percevoir Avatar comme un simple jeu d’action sans des thèmes musicaux qui donnent de l’épaisseur à l’image, comment apprécier Heavy Rain, s’il est amputé de cet élément essentiel à l’immersion ? Pour cette raison, je ne suis pas resté longtemps au Micromania Games Show. J’ai ainsi vite sélectionné quelques titres sur lesquels je pouvais, malgré tout, un écrire un texte. D’ici la fin du mois de Novembre, vous découvrirez donc mes impressions sur Splinter Cell Conviction qui fut présenté dans une petite salle de cinéma, et des « previews » de The Saboteur, Dante’s Inferno, Dark Void, ou encore Heavy Rain.























